Gu/Boとはなんぞや
どうもどうも。
PSO2でのメインであるGu/Boについてちょっと書かせていただきます。
まずはスキル振り
Guの方はまずこんな感じ。現実にはこの構成ではないのですが、将来的にはこの形に持っていく予定。
新スキルのTMGマスタリも導入候補。効果はTMG装備時のPP回復速度上昇とクリティカルダメージアップ。
スキルポイントの都合上チェイントリガーが5振りでショウタイムが4振り。
逆にする可能性もあり。
Boの方はこれ。コレも将来的にはの構成。
基本的にはエレメンタルスタンスを使ってますが、SPが余るんでブレスタにも少し振っていく感じを予定。
ブレスタ切ってシフタABとデバンドPPRに振るのもあり。。。?
Bo側で重要なのはエレスタ、エレメンタルPPRF、クリティカルF、クラフトマスタリーの4つ。
さて、以上スキルも踏まえてGu/Boとはどんな組み合わせなのか。
まず利点。
多少限定的だがクリティカルほぼ100%にできます。クリティカルF、エレスタクリ、ゼロレンジクリの発動で青ダメほぼ100%です。
なんで、クラフト武器の運用が楽になります。
クラフトマスタリーもあるので、火力アップが期待できます。
TMGマスタリーのクリダメージアップもここで活きてきます。
また多少なりともテクニックが使えます。
で、欠点。
TMG全属性揃えないといけないので、労力とコストがかかる点です。
またGu/HuやGu/Fiに比べるとHPが少ないです。
あとはサブパレットがカオスになりがち。ガッツポーズの回数も増えるので隙ができやすいです。
とまぁこんな感じ。
自分で言うのもなんですがクセはかなり強い組み合わせですね。
ではステータス。
レベル上げしないと。。。
射撃力をあげることも今後考えないといけませんね。
続いて武器パレ。
使う武器はほとんどH&S25ジャスティスです。
10503まで強化。潜在は観理眼なので弱点属性攻めが前提の組み合わせ。
潜在が古のミズーリの方が強くはなるんですけど、見た目の問題ですよね()
気分でたまにアタッシュオブスやブランミラーズを使います。
ジャスティスに関してはクラフトで全属性Bo装備可能にしてます。レベル上のためです。
で、各パレットの説明。
1.ジャスティス光雑魚用
ヒールスタップ→デッドアプローチ→エルダーリベリオンの3段。
主にはSロールからのヒールスタップで雑魚殲滅という運用。
相手の距離に応じてデッドやエルダーリベリオンを混ぜ込みます。
2.ジャスティス光ボス用
サテライトエイム→デッドアプローチ→サテライトエイムの3段。
対ボス用でDPS重視。
3.ジャスティス属性変動雑魚用
PA構成は1と同じで、エリアに応じて属性を切り替えます。
4.ジャスティス属性変動ボス用
これもエリアに応じて属性を変化。
という具合。
光は常にセットしてあります。あとの属性は場所に応じて事前に武器入れ替えしておく感じです。
たまに5スロ目にインフィニットコランダムかファイヤーアームズあたりを入れてます。
ほぼほぼARは使いませんが()
続いてユニット。
リア/グワンマンリン
アーム/グワンマンエン
レッグ/イングプレート
という構成。イングプレートは時たまホワイトテイルに変えます。
HPとるかPPとるかで。。。って感じで。
グワンはセットボーナスが射撃+90と最高クラスの射撃ボーナスがつくのでいいですね。
最終的には特化クラフトを施す予定。法撃特化か射撃特化のクラフト、どっちにしようか。。。
最後にサブパレ。
1.エレメンタルスタンス
2.ディメイト
3.トリメイト
4.スターアトマイザー
5.ムーンアトマイザー
6.レスタ
7.チェイントリガー
8.エレメンタルPPリストレイトF
9.クリティカルフィールド
10.ショウタイム
とこんな具合。ブレスタ突っ込んだ時にこのサブパレがどう変わっていくのかが問題()
戦闘の様子も動画にとってみました。
ダメージ受け過ぎなのはPSがないからです()
さて、今後の課題ですが。。。
1.レベル上げ
2.ブリサ一式の確保と能力追加
3.サイキ一式の確保と能力追加
4.プレイヤースキルの上昇()
こんなところでしょうか。
ブリサはアーム以外ありますが、サイキは一つもないよ(´・ω・`)
PSの上昇は。。。うん。がんばろう()
ディスカッション
コメント一覧
ガンレン火力でなくてつらたん
ユニットがかぶってる件…
>るにゃたん
グワンイング強いからねー。
Gu/Raで火力出すにはHSや弱点への攻撃を基本としないとだめなんよ。
あとWBね。
スキルツリーの方もしっかり組んでかないと火力上がらないし、サブクラス育成頑張れ!w